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  • Gabriel Knight, Sins of the fathers

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    Je suis contente de vous retrouver aujourd'hui pour vous faire (re)découvrir un jeu vidéo des années 90, un point-and-click très sympathique. J'ai retrouvé le boitier original, le CD est à l'intérieur, il n'y a plus qu'à voir si ça fonctionne encore.

    Yoda Bor et Sofynet ont aussi joué les gameuses aujourd'hui. :)

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    Sierra Originals, 1993

    Gabriel Knight I

    J'ai passé le début de l'après-midi à essayer d'émuler avec DosBox sans succès (ça buggait toutes les deux minutes) mais j'ai pu le récupérer et le lancer facilement grâce à Abandonware France. Je vous conseille vraiment d'aller faire un tour sur ce site, c'est une mine d'or. J'ai commencé à m'intéresser aux abandonwares au début des années 2000, d'abord par nostalgie et ensuite pour combler ma passion des jeux!

    "Un thriller digne des meilleurs Hitchcock pour cette aventure néo-Gothique

    Lorsqu'il s'endort... le cauchemar commence. Des forces maléfiques et surnaturelles prennent possession de son corps. Dans la peau de Gabriel Knight dernier né d'une longue lignée de chasseurs d'ombres, vous devez lutter contre une malédiction datant de plusieurs siècles. Profitez de chaque instant de lucidité pour explorer les ruelles et les allées sombres de la Nouvelle-Orléans, et trouver la clé qui permettra de connaître les secrets enfouis du passé. "

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    Tout commence à la librairie Saint-Georges, à la Nouvelle-Orléans, Gabriel en est le propriétaire, son employé Grace tient la boutique de livres rares pendant que nous irons enquêter à droite à gauche, voir Mamie (j'adore la maison de la grand-mère), visiter la ville...

    Je vais commencer par les points négatifs de ce jeu, autant s'en débarrasser rapidement!

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    • Premier point: Gabriel se déplace lentement, très lentement, on aimerait bien le voir courir mais ce n'est pas prévu, il glisse sur l'écran à petite vitesse. Bref, par moment, il faut s'armer de patience.
    • Ensuite, côté graphismes, ça pixelise sévère! Si vous avez le malheur d'agrandir l'écran, vous n'allez pas être déçus mais à l'époque, c'était en 3D, et on parlait de haute résolution et de splendides graphismes, c'était beau... Pour ma part, j'ai gardé ce souvenir. Quand j'ai montré le jeu à Mr Hilde, j'ai bien vu qu'il ne s'attendait pas ça et ne partageait pas franchement mon enthousiasme.
    • Enfin dernier point: La difficulté du jeu. Les soluces imprimées s'imposent, selon moi mais peut-être n'ai je pas l'esprit assez vif. Et oui, je ne suis pas une très bonne enquêtrice. C'est bien de chercher mais au bout d'un moment, si l'enquête piétine trop longtemps, c'est lassant. Je n'ai jamais été très patiente à ce niveau là ce qui explique qu'à l'époque, je n'avais pas terminé le jeu. L'occasion se présente enfin. :)

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    Sinon, le scénario est excellent (il a été écrit par la romancière Jane Jensen), la Vo sous titrée et les musiques de très bonne qualité. Je n'ai qu'une envie, relancer le soft pour avancer et passer au jour 2! De nombreuses heures de jeu en perspective, de l'humour, plein de mystères à résoudre, l'ambiance et l'atmosphère sont excellentes, vraiment, ne passez pas à côté, si ce genre de jeu vous attire!

    Quelques petites rigidités dans le gameplay mais plaisir absolu!

    Bon week-end and have fun, je repars à la Nouvelle-Orléans!

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    Organisé par Sofynet et Hilde

  • Ma conception du tourisme geek

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    Alors aujourd'hui grâce à Tiphanya, nous partons faire du tourisme geek. J'espère que vous ne serez pas déçus car ma conception du tourisme est un peu particulière.

    Certes, j'aimerais bien aller au planétarium toutes les semaines, visiter le studio Ghibli au Japon, faire un tour au Dernier Bar avant la fin du monde, passer mes week-end à Paris, Londres, dans les conventions et vous en parler de manière passionné mais pour ça il faudrait gagner au Loto ou  changer de vie, ce qui n'est pas prévu pour le moment.

    Au lieu de ça, j'ai une bibliothèque bien remplie, plusieurs consoles (old générations) et quelques écrans (PC et TV) qui me permettent de voyager à ma manière. Et c'est ce genre de voyages dont je vais vous parler aujourd'hui.

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    D'ailleurs pour m'aider à organiser encore mieux mes voyages virtuels on m'a offert pour Noël: 500 façons de Voyager dans son canapé, édité chez Lonely Planet, en 2013. Alors je vais essayer de partager avec vous mes destinations préférées, les plus geeks évidemment.

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    Source image: Huffington post

    • Envie de paysages lunaires: Choisissez La Guerre des Étoiles (Tunisie), destination Tatooine: L'architecture des habitations est en fait celle des villages berbères de la région. Le déplacement des dunes du désert tunisien risquent de faire disparaître un plateau de tournage de Star Wars.

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    • Un petit tour à New York avec Spiderman? Qu'elle s'appelle Metropolis, Gotham City ou effectivement New York, la Grosse Pomme est le home sweet home des super-héros les plus célèbres. A vous de choisir votre préféré!

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    • La Nouvelle Zélande: Le Seigneur des Anneaux: de magnifiques paysages en perspective et une saga fabuleuse à découvrir ou redécouvrir en romans, DVD, jeux vidéos.

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    • Le Japon: Le Voyage de Chihiro, les films Ghibli, une série manga, un roman graphique, de multiples manières de s'imprégner de la culture japonaise. Si vous avez les moyens de voyager, vous pouvez toujours prendre un billet pour le Japon, et découvrir le musée.

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    Source image: Elbakin

    • Les châteaux de cinéma: Harry Potter (Grande Bretagne), et ses différents lieux de tournage. Toute la série roman et DVD est à la maison, je peux passer un week-end au château si j'en ai envie! Je dois avoir un ou deux jeux aussi mais ils ne m'ont pas laissé de souvenirs impérissables.

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    • Jordanie: Indiana Jones et la dernière croisade. Besoin d'aventure et de paysages exotiques, avec Indiana Jones, c'est possible! Il nous emmène au bout du monde, avec sa superbe carte interactive! Les jeux vidéo qu'on pouvait trouver sur PC étaient excellents.

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    Source image: Le blog de Viinz

    • L'Inde, pays incontournable pour moi: Le Fleuve des dieux ou La Petite déesse de Ian McDonald. Je ne connais pas encore cet auteur mais je pense prendre le temps de le découvrir cette année. L'Inde me fascine toujours.

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    • Et pourquoi pas terminer avec un parc d'attraction: J'ai pensé à Jurassic Park, à condition de toujours aimer les dinosaures et les expérimentations scientifiques qui tournent mal.

    J'espère que ma manière de voyager vous a plu. A bientôt pour d'autres voyages virtuels. :)


    Et vous, quelle est votre conception du tourisme geek?

    Aujourd'hui, vous pouvez:

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    Organisé par Sofynet et Hilde

  • La Horde du Contrevent

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    Alain Damasio

    Éditions La Volte, Éditions Folio SF

    Grand Prix de l'imaginaire 2006

    « Imaginez une Terre poncée, avec en son centre une bande de cinq mille kilomètres de large et sur ses franges un miroir de glace à peine rayable, inhabité. Imaginez qu’un vent féroce en rince la surface. Que les villages qui s’y sont accrochés, avec leurs maisons en goutte d’eau, les chars à voile qui la strient, les airpailleurs debout en plein flot, tous résistent. Imaginez qu’en Extrême-Aval ait été formé un bloc d’élite d’une vingtaine d’enfants aptes à remonter au cran, rafale en gueule, leur vie durant, le vent jusqu’à sa source, à ce jour jamais atteinte : l’Extrême-Amont. Mon nom est Sov Strochnis, scribe. Mon nom est Caracole le troubadour et Oroshi Melicerte, aéromaître. Je m’appelle aussi Golgoth, traceur de la Horde, Arval l’éclaireur et parfois même Larco lorsque je braconne l’azur à la cage volante. Ensemble, nous formons la Horde du Contrevent. Il en a existé trente-trois en huit siècles, toutes infructueuses. Je vous parle au nom de la trente-quatrième : sans doute l’ultime. » Présentation éditeur

    J'appréhendais un peu avant de commencer ce roman et finalement j'ai beaucoup apprécié la lecture. Il m’a fallu un petit temps pour m’adapter à la narration particulière, au style, au vocabulaire « éolien », aux changements de personnages (au départ, il faut souvent vérifier les symboles), au fonctionnement de la horde, pour la visualiser et appréhender leur quête, leur envie de découvrir l'origine du vent et d'en connaître les neuf formes.
    Au départ c'était un peu flou comme concept mais j'ai fini par m'habituer, par m’imprégner de l'atmosphère et par m'attacher aux personnages, assez charismatiques (je pense à Golgoth, Caracole, et Sov notamment). Très mauvaise idée de s'attacher car la mort fait aussi partie de leur quotidien.

    Certains détails m'ont échappé mais j'ai fait avec, traversant les épreuves, souffrant avec la Horde me sentant désespérée par cette quête dangereuse et suicidaire, affrontant les élément, les chrônes et autres perversités de ce monde. J'ai vécu cette histoire de manière intense.

    En tout cas, c'est passionnant, bien écrit, précis, incisif avec de belles descriptions, parfois très techniques. Le tout reste cohérent mais franchement, quel talent pour nous raconter tout ça. Je suis impressionnée, c'est de la haute-voltige, je vous assure.
    Action, suspense, bref ça vous tient en haleine.

    Et puis le choc avec ces derniers chapitres, le désespoir, j'avais envie que ça se termine vite, quelle que soit l'issue! J'ai trouvé le temps un peu long sur la fin, me sentant déconcertée par la situation finale, j ’espérais autre chose, un peu de magie peut-être, mais une fois la dernière page tournée, j'ai continué à y penser pendant plusieurs jours. Je n'arrivais pas à me faire à l'idée que c'était terminé. J'espère secrètement une suite, quelque chose d'autre à découvrir autour de cette Horde.

    Un très beau roman découvert grâce au Cercle d'Atuan.

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    • Vous pourrez aussi retrouver La Horde du Contrevent chez Vert,

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