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jeu de plateau

  • Jamaica

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    Aujourd'hui, je vais vous parler de Jamaica: un jeu de plateau sympathique, dans l'univers des pirates, qui fait partie de notre ludothèque depuis quelques années!

    Jamaica

    Vous pouvez agrandir toutes photos de ce billet, si vous le souhaitez.

    2 à 8 joueurs. Le mode 2 joueurs ne nous a pas vraiment convaincus avec Mr Hilde (on déplace un vaisseau fantôme pour pimenter la partie mais il manque quelque chose). A 3 ou 4 joueurs, ça devient carrément plus sympa. 

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    • Rendez-vous à la taverne pour découvrir la suite de ce billet. :)
  • Citadelles

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    519eRJ1Qo5L.jpgAujourd'hui, dans le cadre du Challenge Geek et de notre rendez-vous JDP avec Typhania, Arieste, Sofynet et Sylphe, je vous propose un billet sur Citadelles.

    Il se trouve dans notre ludothèque depuis plusieurs années maintenant, c'est un de nos premiers jeux acheté dans à la boutique: Terre de J.... à Rennes, mais chut! Je ne dois pas prononcer le nom entier de la boutique (un véritable temple du jeu), sous peine d'avoir envie d'y retourner pour en acheter d'autres. Quand on y a gouté, on ne peut plus s'en défaire et on a envie de tous les tester!


    Des règles simples, un matériel minimaliste (des cartes et des pièces) pour un jeu très addictif.


    De 1 à 8 joueurs mais je vais surtout vous parler de la partie à 2 à 4 joueurs dans ce billet.

    But du jeu: Construire sa cité avec des cartes quartiers, qu'il faudra poser tout au long de la partie. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur a posé ses huit quartiers. Ensuite, il faudra compter les points et voir ceux attribués en fin de partie selon certaines conditions. Il peut y avoir de bonnes et mauvaises surprises

    Il existe 5 types de quartier, plutôt soignées (quartier noble, quartier marchand, quartier religieux, quartier militaire et quartier prestige), chacun représenté par une couleur correspondant à un personnage, (bien que tous les personnages n'aient pas leur quartier). Sur chaque carte est indiqué le nombre de pièces que coûte un quartier pour pouvoir le poser (sur la table) sinon il reste en main.

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    La partie commence, vous devez avoir en votre possession 2 pièces d'or, deux cartes quartier, une carte aide de jeux ainsi que deux cartes personnages (distribuées et choisies selon la règle). Le joueur qui sera maître du jeu au début de la partie prendra aussi la carte couronne qui se transmettra par la suite. La couronne suit le roi qui devient alors maître du jeu. Ce sera le premier à choisir son personnages.

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     A chaque tour, on appelle les personnages, les uns après les autres pour qu'ils effectuent les actions qui leur sont propres ainsi que les actions de fin de tour valables pendant toute la partie (prendre deux pièces d'or ou choisir une carte quartier sur les deux piochées, construire un quartier).

    Pas de panique, tout est résumé sur la carte aide de jeu (voir illustration). Je pense que ça doit vous paraître un peu compliqué mais au bout de quelques tours, ça n'y paraît plus.

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    Donc on enchaîne comme ça pendant environ 30 minutes entre réflexions concernant le choix des personnages, stratégies élaborées pour gagner le plus de points en fin de partie, ça cogite. On peut se dépêcher de poser les quartiers ou prendre son temps, et choisir soigneusement les quartiers qui apporteront beaucoup de points à la fin de la partie, s'enrichir au risque d'être volé, planifier des complots...

    Avec Mr Hilde, on a deux manière de jouer: façon "soft", sans utiliser l'assassin, le voleur, ni le condottière (qui peut détruire un quartier posé) ou alors façon "tous les coups sont permis"!

    Un jeu à consommer sans modération.

    Une extension existe si on veut pimenter un peu la partie pour ajouter de nouvelles cartes quartiers et changer tous les personnages, mais nous avons juste ajouté des quartiers prestiges!

    Bref, Citadelles fait partie de notre top 5 des jeux de plateau!

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  • Mr Jack

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    Aujourd'hui, Lou, Alexandra et moi avons rendez-vous avec Jack the Ripper.

    MrJack_large01.jpg

    A cette occasion, j'ai sorti de mon placard: le jeu de plateau:

    Mr Jack, un jeu d'enquête pour 2 joueurs (uniquement), dés 9 ans que Lou m'a fait connaître!

    Pour se mettre dans l'ambiance

    1888 - Londres - Quartier de Whitechapel

    La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux.

    Jack L'éventreur se glisse dans l'ombre... La fine fleur des enquêteurs de l’époque s'est réunie afin de le capturer avant qu'il ne profite de l'obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu... Mais Jack est malin (enfin ça dépend des parties). Il a usurpé l'identité d'un des enquêteurs... Les autres sauront-ils le démasquer?

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    Matériel: 1 plateau de jeu représentant le célèbre quartier de Londres, des tuiles bec de gaz allumé, deux tuiles plaques d'égout fermée (mince! pas moyen de s'enfuir par là), des pions personnages, des pions barrages de police, des cartes alibi, Une carte (Recto Verso) témoin, pas de témoin et 1 pion compte-tour

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    Principe du jeu: Jack doit donc échapper à l'enquêteur avant la fin du huitième tour de jeu en essayant de quitter le quartier où en brouillant les pistes avec les moyens dont il dispose. L'enquêteur doit évidemment découvrir quelle identité il a usurpé et l'arrêter le plus vite possible. A chaque tour, chaque joueur joue deux personnages et une fois le tour achevé, Jack doit dire s'il est visible (éclairé par un bec de gaz) ou non en tournant la case témoin ou pas de témoin, selon le cas.

    Ainsi l'enquêteur selon les indications données et grâce aussi au pouvoir de Sherlock Holmes peut écarter et innocenter certains suspects et se concentrer sur les autres jusqu'à se rapprocher du coupable.

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     Sherlock Hilde winner! Mr Hilde démasqué et arrêté au bout de 5 tours! Revanche après la publication de ce billet! 


    VERDICT

    La qualité du matériel est satisfaisante. La boite de jeu comprend un plateau bien illustré comme vous pouvez le voir et un contenu assez minimaliste car une fois tout installé, il ne reste plus rien dans la boite. Aucune difficulté avec des règles très simples, fournies dans un livret de quelques pages seulement. On en a vite fait le tour. C'est un bon point mais pour l'intérêt du jeu on pourrait regretter l'absence de variantes car finalement il n'existe qu'un seul scénario avec possibilité de changer de rôle (devenir enquêteur ou Mr Jack) et il faudra acheter l'extension pour pimenter un peu tout ça. Un jeu tactique et plaisant, qui se limite pour nous, à deux parties enchaînées mais rarement plus. 

    Néanmoins, il faudra se creuser les méninges quel que soit le rôle, pour essayer de brouiller les pistes, analyser les différentes stratégies des personnages: Sherlock peut retourner une carte alibi pour innocenter quelqu'un, Watson éclaire avec sa torche un suspect sur sa route, Lestrade avec son sifflet rappelle les joueurs vers lui... Les tours défilent, les becs de gaz s'éteignent et la traque de Mr Jack s'intensifie ou pas.

    Une partie dure environ une demi-heure, c'est assez court et tout dépend du temps de réflexion. De nombreux dilemmes peuvent survenir et, échapper aux enquêteurs n'est pas toujours une mince affaire. Le rôle de Mr Jack est plus difficile à tenir, selon moi. Une bourde ou la moindre erreur de réflexion peut lui être fatale.

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    Un jeu plutôt sympa, alors à vous de voir si vous préférez filer à l'anglaise comme Mr Jack ou traquer le maître du crime avec votre équipe d'enquêteurs!


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    Détectives Lou et Hilde en action!

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    Jeux de plateau (1/3)

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